Taux et règles
Les mêmes chances pour tout le monde. Un booster contient 7 cartes, un booster est offert toutes les 10 minutes, la réserve est plafonnée à 7. Les trois premières cartes sont toujours communes, la septième ne l'est jamais.
Taux par emplacement (%)
| Carte | C | PC | R | SR | UR | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| n°1 | 100 | – | – | – | – | – |
| n°2 | 100 | – | – | – | – | – |
| n°3 | 100 | – | – | – | – | – |
| n°4 | 60 | 40 | – | – | – | – |
| n°5 | – | 70 | 27 | 3 | – | – |
| n°6 | – | 40 | 50 | 9 | 1 | – |
| n°7 | – | – | 50 | 38 | 10 | 2 |
| Moyenne par carte | 51,43 | 21,43 | 18,14 | 7,14 | 1,57 | 0,29 |
Chance d'avoir au moins une carte… par booster
- Rare ou mieux100,0 %
- Super rare ou mieux56,4 %
- Ultra rare ou mieux12,9 %
- Légendaire ou mieux2,0 %
Comment les raretés sont attribuées
La rareté d'une carte vient de la popularité all-time de l'œuvre ou du personnage sur AniList : les 4 % les plus populaires sont légendaires, les 8 % suivants ultra rares, puis 15 % super rares, 23 % rares, 25 % peu communes et 25 % communes. Dans cette série : 207 C, 273 PC, 329 R, 207 SR, 115 UR, 47 L, soit 1178 cartes.
L'attaque et la défense sont des rangs (100 à 999), jamais des valeurs brutes : longévité (tomes, épisodes) ou ferveur des fans pour l'attaque, note de l'œuvre pour la défense. Aucune carte n'écrase les autres.
Une carte déjà possédée en plusieurs exemplaires sort un peu moins souvent, pour favoriser les cartes manquantes.